El Sistema de Reto de Bolas y Strikes Automatizado (ABS, por sus siglas en inglés) presentado por T-Mobile llega a las Grandes Ligas esta temporada. Para refrescar la memoria, puedes leer aquí todo lo que necesitas saber sobre el sistema ABS que traerá más precisión y estrategia al deporte.
El viernes, vimos el sistema en uso durante la primera jornada de juegos de la pretemporada del 2026. Aunque el ABS se utilizó el año pasado en juegos de las Ligas del Cactus y de la Toronja, vale la pena revisar cómo le fue al sistema en la primera tanda de encuentros del 2026.
En cinco juegos de las Ligas del Cactus y de la Toronja, se utilizaron un total de 23 retos, lo que da un promedio de 4.6 por juego. De los 23 retos, 13 decisiones fueron revocadas, logrando una sólida tasa de éxito del 56.5 por ciento.
La mayor acción —y las tasas de éxito generales— se dieron en el juego entre los D-backs y los Rockies en Salt River Fields at Talking Stick. Ambos clubes se combinaron para siete retos, seis de los cuales fueron exitosos. Los D-backs acertaron en cuatro de sus cinco desafíos —la mayor cantidad de intentos y éxitos de cualquier equipo el viernes— mientras que los Rockies se fueron de 2-2.
De los 10 equipos que jugaron, los Orioles fueron el único conjunto que no solicitó ningún reto. Los Orioles, Marineros y Reales fueron los únicos equipos que no lograron un reto exitoso el viernes.
Debería haber mucha acción del sistema ABS el sábado, ya que tenemos una jornada completa de juegos.
