Reglas del Terreno

Reglas del Terreno en Truist Park

  • Las verjas plateadas en los dugouts están completamente dentro de los dugouts. Una bola que rebote otra esas verjas: Fuera de juego.
  • Bola bateada en vuelo que rebote sobre o a la derecha de la línea amarilla vertical en el bosque izquierdo por encima de la pared inferior y siguiendo una trayectoria hacia la izquierda sobre la pared inferior: Jonrón.
  • Bola bateada en vuelo que rebote contra o a la derecha del borde vertical de la pared de ladrillos en el jardín derecho por encima de la pared inferior y siguiendo una trayectoria hacia la izquierda sobre la pared inferior: Jonrón.
  • Bola que rebote y golpee las cercas cortas encima de los muros del terreno en territorio foul por las líneas de los jardines izquierdo y derecho: En juego.

Reglas del Terreno Universales

La Oficina del Comisionado ha emitido las siguientes Reglas Universales de Terreno para ser utilizadas en los parques de las Mayores este año. Las Reglas de Terreno en el Truist Park se regirán por las Reglas de Terreno Universales señaladas aquí abajo.

  • La bola en el escalón más alto del dugout (el borde) estará en juego. Ninguna indumentaria estará permitida para estar en ese escalón más alto del dugout. Si la bola pega en una indumentaria ubicada en la parte izquierda de ese escalón será bola muerta.
  • No está permitido que ningún jugador ingrese o salte al dugout para hacer una atrapada.
  • No está permitido que un jugador llegue a un dugout para hacer una atrapada. Si un jugador hace una atrapada desde afuera de dugout y el impulso hace que ingrese a dugout, entonces la pelota se mantendrá viva siempre que el jugador no se caiga estando dentro del dugout. Ver Regla 6.05 (a).
  • Una pelota bateada puede ser tomada entre o debajo de las barandas y alrededor de las mallas.
  • Una atrapada puede hacerse sobre la lona protectora.
  • Una bola bateada o lanzada que quede dormida sobre la publicidad giratoria detrás del plato o en la de la primera y tercera base, estará en juego.
  • Los revestimientos de los pasamanos que rodean las áreas del dugout y del área de los fotógrafos están en juego.
  • Cualquier cámara y micrófono que estén permanentemente en las barandas son parte del juego.
  • Cualquier reja o poste que esté en el dugout y en el área de los fotógrafos son zonas muertas, y deben estar delimitadas con una marca roja.
  • Las cámaras robóticas atadas a la malla trasera del plato son consideradas parte de la malla.
  • Una pelota bateada hacia esa cámara en la malla trasera será considerada una pelota muerta.
  • Una pelota lanzada que pegue en la cámara de la malla trasera seguirá en juego.
  • Una bola que choque con el técnico que se encuentra en la malla trasera quedará muerta.
  • Una bola que se quede debajo de la lona quedará muerta.
  • Una bola que pegue y rebote de la lona seguirá en juego
  • Ninguna silla puede ser sacada del dugout o del bullpen hacia el terreno de juego.
  • Las líneas amarillas están en juego.